Datos Básicos
- Nombre: StoryFlix
- Sector: Tecnología / Entretenimiento / Educación digital
- Producto/Servicio: Plataforma de audiolibros interactivos con gamificación. Combina la narración de historias con elementos de juego, recompensas y retos para incentivar la lectura y el aprendizaje.
- Historia: StoryFlix nace con la misión de revolucionar la forma en que los jóvenes consumen historias. Busca transformar la lectura en una experiencia dinámica, divertida e inmersiva, donde cada historia se convierte en un viaje interactivo.
- Visión: Ser la plataforma líder en educación y entretenimiento digital para jóvenes, donde aprender y disfrutar.
- Misión: Incentivar el hábito de la lectura y el aprendizaje a través de experiencias interactivas que enganchen y diviertan.
Contexto y Mercado
- Contenido interactivo: Los usuarios quieren participar activamente en las historias, tomar decisiones y sentirse parte de la narrativa.
- Situación: Consumo de audiolibros y pódcast en auge
- Multiplataforma: Acceso a contenido en dispositivos móviles, tabletas y web para consumir en cualquier lugar.
- Competencia directa: Audible, Storytel, Podimo
- Competencia indirecta: Spotify, YouTube, juegos narrativos
- Motivaciones: Aprender y descubrir cosas nuevas, Competir y compartir
Público Objetivo
- Edad: 15 a 30 años
- Multitarea: consumen contenido mientras hacen otras actividades, como estudiar, viajar o socializar.
- Estilo de vida: Totalmente digitalizados: usan smartphones, tabletas y laptops para entretenimiento, comunicación y aprendizaje.
- Experiencia: Buscan experiencias rápidas, dinámicas y adaptables a su ritmo de vida
Propuesta de Valor
- Problema: Los formatos tradicionales de lectura o audio suelen ser pasivos y poco atractivos para jóvenes de 15 a 30 años. Esto provoca desinterés, abandono de libros y una desconexión con el hábito de la lectura.
- Diferenciación: Cada historia permite decisiones del usuario que afectan el desarrollo de la trama.
- Comunidad: Los usuarios pueden compartir sus progresos, logros y rutas narrativas, creando interacción social y sentido de pertenencia.”
Misión, Visión y Valores
- Misión: Transformar la lectura en una experiencia inmersiva, interactiva y divertida, donde los jóvenes no solo consuman historias, sino que las vivan y participen en ellas.
- Visión: Ser la plataforma líder en entretenimiento narrativo interactivo a nivel global
- Propuesta de Impacto: StoryFlix no solo entretiene, sino que inspira a la juventud a leer, aprender y explorar de manera activa, construyendo un ecosistema donde la educación y la diversión se entrelazan de forma natural.
Tono y Comunicación
- Inspirador: Motiva a los jóvenes a explorar historias, tomar decisiones y aprender mientras se divierten
- Claro y dinámico: Frases cortas, directas y con ritmo que se adapten a la lectura rápida y a la multitarea
Objetivos
- Corto plazo: Dar a conocer StoryFlix, Generar primeros usuarios activos y Posicionar la marca
- Largo plazo: Construir comunidad y Expandir catálogo
- Convertirse en referencia del entretenimiento educativo interactivo
Canales
- Redes sociales: TikTok, Instagram, YouTube Shorts
- Web/App: storyflix.app
- Offline: Eventos de lectura interactiva y ferias educativas
Referencias
- Inspiraciones: Duolingo, Audible, Netflix
- Estilo visual: Profesional, limpio, con animaciones sutiles